Дебютный геймплей Sekiro: Shadows Die Twice

Дебютный геймплей Sekiro: Shadows Die Twice

Как и было обещано до начала gamescom 2018, FromSoftware впервые представила живой игровой процесс своего следующего проекта — Sekiro: Shadows Die Twice.

В ролике уже видны заметные отличия от Dark Souls. Как мы знаем, никакого мультиплеера или кооператива в грядущем экшене не будет, однако у героя появится возможность ограниченное число раз возрождаться после смерти, таким образом удивляя противников, только что одержавших победу.

Другим важным отличием станет повышенная мобильность за счёт крюка-кошки, встроенного в протез героя. Благодаря нововведению повысится роль скрытного прохождения — многих масштабных стычек можно будет избежать, точечно убивая наблюдателей, способных поднять тревогу.

Кроме этого, боевая система по сравнению с Dark Souls и Bloodborne станет значительно глубже. Разработчики делают большую ставку на блоки и парирования. Попросту «закликать» противника будет непросто. Он может не просто уйти в глухую оборону, но и провести удачную контратаку, которая неприятно отразится на здоровье игрока. Правда, такой же финт может провернуть и игрок!

Выход Sekiro: Shadows Die Twice состоится 23 марта на PS4, Xbox One и РС.

Источник: gameway.com.ua
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

5 × четыре =

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: